// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "Malbers/Fur" { Properties { _AlphaClip("Alpha Clip", Range( 0 , 1)) = 0.5 [NoScaleOffset][SingleLineTexture]_Albedo("Albedo", 2D) = "white" {} _Tint("Tint", Color) = (1,1,1,1) _AO("AO", Color) = (1,1,1,1) _AOPower("AO Power", Range( 0 , 1)) = 0 _AOExp("AO Exp", Float) = 0 [NoScaleOffset][SingleLineTexture]_Emission("Emission", 2D) = "white" {} [HDR]_EmissionColor("Emission Color", Color) = (1,1,1,1) [NoScaleOffset][Normal][SingleLineTexture]_BodyNormal("Body Normal", 2D) = "bump" {} [NoScaleOffset][Normal][SingleLineTexture]_FurNormal("Fur Normal", 2D) = "bump" {} _NormalPowerBody("Normal Power Body", Range( -3 , 3)) = 0 _NormalPowerFur("Normal Power Fur", Range( -3 , 3)) = 0 _Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0 _SpecularPower("Specular Power", Range( 0 , 1)) = 0 [NoScaleOffset][SingleLineTexture]_FurMap1("Fur Map1 (A Height ID Root)", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset][SingleLineTexture]_FurMap2("Fur Map1 (Spec AO Trans)", 2D) = "white" {} [Header(Anisotropy)]_AnisotropyFalloff("Anisotropy Falloff", Range( 1 , 256)) = 64 _AnisotropyOffset("Anisotropy Offset", Range( -1 , 1)) = -1 [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] _texcoord2( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "AlphaTest+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" } Cull Off CGINCLUDE #include "UnityStandardUtils.cginc" #include "UnityCG.cginc" #include "UnityShaderVariables.cginc" #include "UnityPBSLighting.cginc" #include "Lighting.cginc" #pragma target 3.0 #if defined(SHADER_API_D3D11) || defined(SHADER_API_XBOXONE) || defined(UNITY_COMPILER_HLSLCC) || defined(SHADER_API_PSSL) || (defined(SHADER_TARGET_SURFACE_ANALYSIS) && !defined(SHADER_TARGET_SURFACE_ANALYSIS_MOJOSHADER))//ASE Sampler Macros #define SAMPLE_TEXTURE2D(tex,samplerTex,coord) tex.Sample(samplerTex,coord) #else//ASE Sampling Macros #define SAMPLE_TEXTURE2D(tex,samplerTex,coord) tex2D(tex,coord) #endif//ASE Sampling Macros #ifdef UNITY_PASS_SHADOWCASTER #undef INTERNAL_DATA #undef WorldReflectionVector #undef WorldNormalVector #define INTERNAL_DATA half3 internalSurfaceTtoW0; half3 internalSurfaceTtoW1; half3 internalSurfaceTtoW2; #define WorldReflectionVector(data,normal) reflect (data.worldRefl, half3(dot(data.internalSurfaceTtoW0,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW1,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW2,normal))) #define WorldNormalVector(data,normal) half3(dot(data.internalSurfaceTtoW0,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW1,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW2,normal)) #endif struct Input { float2 uv2_texcoord2; float2 uv_texcoord; float4 vertexColor : COLOR; float3 worldNormal; INTERNAL_DATA float3 worldPos; }; UNITY_DECLARE_TEX2D_NOSAMPLER(_FurNormal); SamplerState sampler_FurNormal; uniform float _NormalPowerFur; UNITY_DECLARE_TEX2D_NOSAMPLER(_BodyNormal); SamplerState sampler_BodyNormal; uniform float _NormalPowerBody; UNITY_DECLARE_TEX2D_NOSAMPLER(_Albedo); SamplerState sampler_Albedo; uniform float4 _Tint; uniform float4 _AO; uniform float _AOPower; uniform float _AOExp; UNITY_DECLARE_TEX2D_NOSAMPLER(_Emission); SamplerState sampler_Emission; uniform float4 _EmissionColor; uniform float _Metallic; uniform float _SpecularPower; uniform float _AnisotropyOffset; uniform float _AnisotropyFalloff; UNITY_DECLARE_TEX2D_NOSAMPLER(_FurMap2); SamplerState sampler_FurMap2; UNITY_DECLARE_TEX2D_NOSAMPLER(_FurMap1); SamplerState sampler_FurMap1; uniform float _AlphaClip; void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o ) { float2 uv2_FurNormal72 = i.uv2_texcoord2; float3 tex2DNode72 = UnpackScaleNormal( SAMPLE_TEXTURE2D( _FurNormal, sampler_FurNormal, uv2_FurNormal72 ), _NormalPowerFur ); float2 uv_BodyNormal5 = i.uv_texcoord; float3 NormalMap63 = UnpackScaleNormal( SAMPLE_TEXTURE2D( _BodyNormal, sampler_BodyNormal, uv_BodyNormal5 ), _NormalPowerBody ); float3 lerpResult74 = lerp( tex2DNode72 , NormalMap63 , float3( 0.5,0.5,0.5 )); o.Normal = lerpResult74; float2 uv_Albedo1 = i.uv_texcoord; float4 temp_output_3_0 = ( SAMPLE_TEXTURE2D( _Albedo, sampler_Albedo, uv_Albedo1 ) * _Tint ); float4 color92 = IsGammaSpace() ? float4(1,1,1,1) : float4(1,1,1,1); float4 lerpResult91 = lerp( ( _AO * temp_output_3_0 ) , color92 , i.vertexColor.r); float4 temp_cast_0 = (_AOExp).xxxx; float4 clampResult96 = clamp( pow( ( lerpResult91 + ( 1.0 - _AOPower ) ) , temp_cast_0 ) , float4( 0,0,0,0 ) , float4( 1,1,1,0 ) ); o.Albedo = ( temp_output_3_0 * clampResult96 ).rgb; float2 uv_Emission58 = i.uv_texcoord; o.Emission = ( SAMPLE_TEXTURE2D( _Emission, sampler_Emission, uv_Emission58 ) * _EmissionColor ).rgb; o.Metallic = _Metallic; float3 PixelNormalWorld24 = normalize( (WorldNormalVector( i , NormalMap63 )) ); float3 ase_worldPos = i.worldPos; #if defined(LIGHTMAP_ON) && UNITY_VERSION < 560 //aseld float3 ase_worldlightDir = 0; #else //aseld float3 ase_worldlightDir = Unity_SafeNormalize( UnityWorldSpaceLightDir( ase_worldPos ) ); #endif //aseld float3 LightDirection33 = ase_worldlightDir; float3 normalizeResult32 = normalize( ( _WorldSpaceCameraPos - ase_worldPos ) ); float3 ViewDirection34 = normalizeResult32; float3 normalizeResult36 = normalize( ( LightDirection33 + ViewDirection34 ) ); float3 HalfVector37 = normalizeResult36; float dotResult39 = dot( PixelNormalWorld24 , HalfVector37 ); float nDotH40 = dotResult39; float2 uv2_FurMap212 = i.uv2_texcoord2; float4 tex2DNode12 = SAMPLE_TEXTURE2D( _FurMap2, sampler_FurMap2, uv2_FurMap212 ); float dotResult25 = dot( PixelNormalWorld24 , LightDirection33 ); float nDotL38 = dotResult25; float temp_output_50_0 = ( ( pow( max( sin( radians( ( ( _AnisotropyOffset + nDotH40 ) * 180.0 ) ) ) , 0.0 ) , _AnisotropyFalloff ) * tex2DNode12.r ) * nDotL38 ); o.Smoothness = ( _SpecularPower + temp_output_50_0 ); o.Occlusion = tex2DNode12.g; o.Alpha = 1; float2 uv2_FurMap14 = i.uv2_texcoord2; clip( SAMPLE_TEXTURE2D( _FurMap1, sampler_FurMap1, uv2_FurMap14 ).r - _AlphaClip ); } ENDCG CGPROGRAM #pragma surface surf Standard keepalpha fullforwardshadows dithercrossfade ENDCG Pass { Name "ShadowCaster" Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" } ZWrite On CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma target 3.0 #pragma multi_compile_shadowcaster #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2 #include "HLSLSupport.cginc" #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN ) #define CAN_SKIP_VPOS #endif #include "UnityCG.cginc" #include "Lighting.cginc" #include "UnityPBSLighting.cginc" struct v2f { V2F_SHADOW_CASTER; float4 customPack1 : TEXCOORD1; float4 tSpace0 : TEXCOORD2; float4 tSpace1 : TEXCOORD3; float4 tSpace2 : TEXCOORD4; half4 color : COLOR0; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO }; v2f vert( appdata_full v ) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v ); UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o ); UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO( o ); UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o ); Input customInputData; float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz; half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal ); half3 worldTangent = UnityObjectToWorldDir( v.tangent.xyz ); half tangentSign = v.tangent.w * unity_WorldTransformParams.w; half3 worldBinormal = cross( worldNormal, worldTangent ) * tangentSign; o.tSpace0 = float4( worldTangent.x, worldBinormal.x, worldNormal.x, worldPos.x ); o.tSpace1 = float4( worldTangent.y, worldBinormal.y, worldNormal.y, worldPos.y ); o.tSpace2 = float4( worldTangent.z, worldBinormal.z, worldNormal.z, worldPos.z ); o.customPack1.xy = customInputData.uv2_texcoord2; o.customPack1.xy = v.texcoord1; o.customPack1.zw = customInputData.uv_texcoord; o.customPack1.zw = v.texcoord; TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o ) o.color = v.color; return o; } half4 frag( v2f IN #if !defined( CAN_SKIP_VPOS ) , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS #endif ) : SV_Target { UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN ); Input surfIN; UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN ); surfIN.uv2_texcoord2 = IN.customPack1.xy; surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.zw; float3 worldPos = float3( IN.tSpace0.w, IN.tSpace1.w, IN.tSpace2.w ); half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) ); surfIN.worldPos = worldPos; surfIN.worldNormal = float3( IN.tSpace0.z, IN.tSpace1.z, IN.tSpace2.z ); surfIN.internalSurfaceTtoW0 = IN.tSpace0.xyz; surfIN.internalSurfaceTtoW1 = IN.tSpace1.xyz; surfIN.internalSurfaceTtoW2 = IN.tSpace2.xyz; surfIN.vertexColor = IN.color; SurfaceOutputStandard o; UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutputStandard, o ) surf( surfIN, o ); #if defined( CAN_SKIP_VPOS ) float2 vpos = IN.pos; #endif SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN ) } ENDCG } } Fallback "Diffuse" CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=18702 0;18;1906;1011;797.0054;113.3923;1;True;False Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;19;-4176,1216;Inherit;False;911.5641;491.3683;View Direction Vector;5;34;32;30;29;28;;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;29;-4160,1440;Float;True;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3 Node;AmplifyShaderEditor.WorldSpaceCameraPos;28;-4160,1264;Inherit;True;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3 Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;20;-3792,896;Inherit;False;533.0206;260.4803;Light Direction Vector;2;33;31;;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;8;-1037.949,635.9708;Float;False;Property;_NormalPowerBody;Normal Power Body;10;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;1.5;-3;3;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;30;-3888,1312;Inherit;True;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;32;-3664,1408;Inherit;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;5;-723,577.5;Inherit;True;Property;_BodyNormal;Body Normal;8;3;[NoScaleOffset];[Normal];[SingleLineTexture];Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;13579146ea933b144b166890fb81a011;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.WorldSpaceLightDirHlpNode;31;-3776,928;Inherit;True;True;1;0;FLOAT;0;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;33;-3504,928;Float;True;LightDirection;3;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;21;-3136,1040;Inherit;False;661.2201;238.5203;Halfway Vector;3;37;36;35;;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;63;-328.9478,592.8581;Inherit;True;NormalMap;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;34;-3488,1296;Float;True;ViewDirection;4;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;54;-4073.008,544.154;Inherit;False;63;NormalMap;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;35;-3088,1104;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;22;-3728,528;Inherit;False;537.9105;289.5802;Pixel Normal Vector;2;24;23;;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;36;-2960,1072;Inherit;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.WorldNormalVector;23;-3696,586.9948;Inherit;True;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;24;-3456,592;Float;True;PixelNormalWorld;2;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;37;-2720,1088;Float;False;HalfVector;6;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;41;-1852.1,678.4998;Float;False;Property;_AnisotropyOffset;Anisotropy Offset;17;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;-0.3;-1;1;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;39;-2464,848;Inherit;True;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;40;-2193,850;Float;False;nDotH;7;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;68;-1861.545,858.1927;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;51;-1793.624,884.6771;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;42;-1478.287,1045.965;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;180;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-342.2667,-663.3403;Inherit;True;Property;_Albedo;Albedo;1;2;[NoScaleOffset];[SingleLineTexture];Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;2ea2ca207dd1b4c4ca116d22515f1849;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;2;-298.2416,-452.8141;Inherit;False;Property;_Tint;Tint;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;0.7735849,0.7735849,0.7735849,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.RadiansOpNode;43;-1295.286,1046.266;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;3;-6.497739,-523.6666;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;88;-112.9675,-909.3112;Inherit;False;Property;_AO;AO;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;1,1,1,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;95;600.2224,-526.7049;Inherit;False;Property;_AOPower;AO Power;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0.495;0;1;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;92;-109.4558,-1094.271;Inherit;False;Constant;_White;White;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;1,1,1,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;77;438.5325,-701.5943;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;45;-1121.484,1047.165;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;93;274.9686,-755.9631;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;46;-961.5074,1046.131;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;44;-1851.465,758.1081;Float;False;Property;_AnisotropyFalloff;Anisotropy Falloff;16;0;Create;True;0;0;False;1;Header(Anisotropy);False;64;66;1;256;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;97;831.2349,-607.1219;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;91;637.8719,-865.1642;Inherit;True;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;25;-3051.963,581.9556;Inherit;True;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;99;1055.35,-560.1365;Inherit;False;Property;_AOExp;AO Exp;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;1.47;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;94;997.5182,-733.1803;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;48;-669.5869,1029.066;Inherit;True;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;38;-2771.045,578.3008;Float;False;nDotL;5;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;12;-767.949,776.9708;Inherit;True;Property;_FurMap2;Fur Map1 (Spec AO Trans);15;2;[NoScaleOffset];[SingleLineTexture];Create;False;0;0;False;0;False;-1;None;a955501da94190a43bfa2af7ebbf2bea;True;1;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;49;-325.1451,1187.753;Inherit;False;38;nDotL;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;98;1161.885,-718.534;Inherit;False;False;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;53;-352.6443,953.4191;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;76;-1055.746,166.3885;Float;False;Property;_NormalPowerFur;Normal Power Fur;11;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0.5;-3;3;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;58;-317.669,-65.25127;Inherit;True;Property;_Emission;Emission;6;2;[NoScaleOffset];[SingleLineTexture];Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;654af7c78d16add428013c20bac17641;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;56;-270.6222,272.7609;Inherit;False;Property;_EmissionColor;Emission Color;7;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;0,0,0,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;96;1385.331,-693.4567;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;1,1,1,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;18;-187.3074,826.2288;Float;False;Property;_SpecularPower;Specular Power;13;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0.1;0;1;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;50;-96.0748,966.0663;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;72;-771.0619,108.194;Inherit;True;Property;_FurNormal;Fur Normal;9;3;[NoScaleOffset];[Normal];[SingleLineTexture];Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;b2b11ef38a0e7764a879b324c668a443;True;1;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.BlendNormalsNode;101;239.2084,313.1922;Inherit;False;0;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;52;170.4147,939.1705;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;74;296.8497,418.0943;Inherit;True;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0.5,0.5,0.5;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;89;1512.1,-361.2868;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;100;308.1244,186.9615;Inherit;False;Property;_AlphaClip;Alpha Clip;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.5;0.557;0;1;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;4;-723,368.5;Inherit;True;Property;_FurMap1;Fur Map1 (A Height ID Root);14;2;[NoScaleOffset];[SingleLineTexture];Create;False;0;0;False;0;False;-1;None;4465e4dc19128b841bf2a8338c3e6792;True;1;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;460.1523,887.5528;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;55;235.8938,-52.96725;Inherit;False;Property;_Metallic;Metallic;12;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0.3;0;1;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.BlendOpsNode;75;-79.85882,518.4955;Inherit;True;Overlay;True;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;71;409.3981,610.021;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;57;51.35571,71.275;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;725.5341,23.34881;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;Malbers/Fur;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;True;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Masked;0.5;True;True;0;False;TransparentCutout;;AlphaTest;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;5;False;-1;10;False;-1;2;5;False;-1;10;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;True;100;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;True;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;30;0;28;0 WireConnection;30;1;29;0 WireConnection;32;0;30;0 WireConnection;5;5;8;0 WireConnection;33;0;31;0 WireConnection;63;0;5;0 WireConnection;34;0;32;0 WireConnection;35;0;33;0 WireConnection;35;1;34;0 WireConnection;36;0;35;0 WireConnection;23;0;54;0 WireConnection;24;0;23;0 WireConnection;37;0;36;0 WireConnection;39;0;24;0 WireConnection;39;1;37;0 WireConnection;40;0;39;0 WireConnection;68;0;41;0 WireConnection;51;0;68;0 WireConnection;51;1;40;0 WireConnection;42;0;51;0 WireConnection;43;0;42;0 WireConnection;3;0;1;0 WireConnection;3;1;2;0 WireConnection;45;0;43;0 WireConnection;93;0;88;0 WireConnection;93;1;3;0 WireConnection;46;0;45;0 WireConnection;97;0;95;0 WireConnection;91;0;93;0 WireConnection;91;1;92;0 WireConnection;91;2;77;1 WireConnection;25;0;24;0 WireConnection;25;1;33;0 WireConnection;94;0;91;0 WireConnection;94;1;97;0 WireConnection;48;0;46;0 WireConnection;48;1;44;0 WireConnection;38;0;25;0 WireConnection;98;0;94;0 WireConnection;98;1;99;0 WireConnection;53;0;48;0 WireConnection;53;1;12;1 WireConnection;96;0;98;0 WireConnection;50;0;53;0 WireConnection;50;1;49;0 WireConnection;72;5;76;0 WireConnection;101;0;72;0 WireConnection;101;1;75;0 WireConnection;52;0;50;0 WireConnection;52;1;18;0 WireConnection;74;0;72;0 WireConnection;74;1;63;0 WireConnection;89;0;3;0 WireConnection;89;1;96;0 WireConnection;10;1;52;0 WireConnection;75;0;72;0 WireConnection;75;1;63;0 WireConnection;71;0;18;0 WireConnection;71;1;50;0 WireConnection;57;0;58;0 WireConnection;57;1;56;0 WireConnection;0;0;89;0 WireConnection;0;1;74;0 WireConnection;0;2;57;0 WireConnection;0;3;55;0 WireConnection;0;4;71;0 WireConnection;0;5;12;2 WireConnection;0;10;4;1 ASEEND*/ //CHKSM=614D513CCD22D4BFEEF211016C77CD14359713AC