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196 lines
16 KiB
Plaintext

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "Malbers/Golem PA"
{
Properties
{
_EmissionMask("Emission Mask", 2D) = "white" {}
_Color9("Color 1", Color) = (0.3773585,0.1940192,0.1940192,1)
_Color4("Color 2", Color) = (0.2830189,0.2362941,0.2362941,1)
_Color5("Color 3", Color) = (0.1803922,0.1254902,0.06666667,1)
_Color7("Color 4", Color) = (0.2352941,0.1764706,0.1019608,1)
_EmissionPower("Emission Power", Range( 0 , 10)) = 1.300526
[HDR]_Emissive1("Emissive 1", Color) = (1,0.9011408,0,1)
[HDR]_Emissive2("Emissive 2", Color) = (1,0,0,0)
_Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0.2
_Smoothness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 0.2
_ShadowColor("Shadow Color", Color) = (0.2075472,0,0,0)
[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
Cull Back
CGPROGRAM
#pragma target 3.0
#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
struct Input
{
float2 uv_texcoord;
};
uniform float4 _Color9;
uniform float4 _ShadowColor;
uniform float4 _Color4;
uniform float4 _Color5;
uniform float4 _Color7;
uniform float4 _Emissive2;
uniform float4 _Emissive1;
uniform sampler2D _EmissionMask;
uniform float4 _EmissionMask_ST;
uniform float _EmissionPower;
uniform float _Metallic;
uniform float _Smoothness;
void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
{
float4 blendOpSrc132 = _Color9;
float4 blendOpDest132 = _ShadowColor;
float2 uv_TexCoord11 = i.uv_texcoord * float2( 1,3 ) + float2( 0,-1.5 );
float4 lerpResult12 = lerp( _Color9 , ( saturate( 2.0f*blendOpDest132*blendOpSrc132 + blendOpDest132*blendOpDest132*(1.0f - 2.0f*blendOpSrc132) )) , uv_TexCoord11.y);
float temp_output_3_0_g166 = 1.0;
float temp_output_7_0_g166 = 2.0;
float temp_output_9_0_g166 = 2.0;
float temp_output_8_0_g166 = 2.0;
float4 blendOpSrc131 = _Color4;
float4 blendOpDest131 = _ShadowColor;
float4 lerpResult36 = lerp( _Color4 , ( saturate( 2.0f*blendOpDest131*blendOpSrc131 + blendOpDest131*blendOpDest131*(1.0f - 2.0f*blendOpSrc131) )) , uv_TexCoord11.y);
float temp_output_3_0_g165 = 2.0;
float temp_output_7_0_g165 = 2.0;
float temp_output_9_0_g165 = 2.0;
float temp_output_8_0_g165 = 2.0;
float4 blendOpSrc133 = _Color5;
float4 blendOpDest133 = _ShadowColor;
float2 uv_TexCoord45 = i.uv_texcoord * float2( 1,2 ) + float2( 0,0.2 );
float4 lerpResult38 = lerp( _Color5 , ( saturate( 2.0f*blendOpDest133*blendOpSrc133 + blendOpDest133*blendOpDest133*(1.0f - 2.0f*blendOpSrc133) )) , uv_TexCoord45.y);
float temp_output_3_0_g163 = 1.0;
float temp_output_7_0_g163 = 2.0;
float temp_output_9_0_g163 = 1.0;
float temp_output_8_0_g163 = 2.0;
float4 blendOpSrc134 = _Color7;
float4 blendOpDest134 = _ShadowColor;
float4 lerpResult41 = lerp( _Color7 , ( saturate( 2.0f*blendOpDest134*blendOpSrc134 + blendOpDest134*blendOpDest134*(1.0f - 2.0f*blendOpSrc134) )) , uv_TexCoord45.y);
float temp_output_3_0_g164 = 2.0;
float temp_output_7_0_g164 = 2.0;
float temp_output_9_0_g164 = 1.0;
float temp_output_8_0_g164 = 2.0;
o.Albedo = ( ( lerpResult12 * ( ( ( 1.0 - step( i.uv_texcoord.x , ( ( temp_output_3_0_g166 - 1.0 ) / temp_output_7_0_g166 ) ) ) * ( step( i.uv_texcoord.x , ( temp_output_3_0_g166 / temp_output_7_0_g166 ) ) * 1.0 ) ) * ( ( 1.0 - step( i.uv_texcoord.y , ( ( temp_output_9_0_g166 - 1.0 ) / temp_output_8_0_g166 ) ) ) * ( step( i.uv_texcoord.y , ( temp_output_9_0_g166 / temp_output_8_0_g166 ) ) * 1.0 ) ) ) ) + ( lerpResult36 * ( ( ( 1.0 - step( i.uv_texcoord.x , ( ( temp_output_3_0_g165 - 1.0 ) / temp_output_7_0_g165 ) ) ) * ( step( i.uv_texcoord.x , ( temp_output_3_0_g165 / temp_output_7_0_g165 ) ) * 1.0 ) ) * ( ( 1.0 - step( i.uv_texcoord.y , ( ( temp_output_9_0_g165 - 1.0 ) / temp_output_8_0_g165 ) ) ) * ( step( i.uv_texcoord.y , ( temp_output_9_0_g165 / temp_output_8_0_g165 ) ) * 1.0 ) ) ) ) + ( lerpResult38 * ( ( ( 1.0 - step( i.uv_texcoord.x , ( ( temp_output_3_0_g163 - 1.0 ) / temp_output_7_0_g163 ) ) ) * ( step( i.uv_texcoord.x , ( temp_output_3_0_g163 / temp_output_7_0_g163 ) ) * 1.0 ) ) * ( ( 1.0 - step( i.uv_texcoord.y , ( ( temp_output_9_0_g163 - 1.0 ) / temp_output_8_0_g163 ) ) ) * ( step( i.uv_texcoord.y , ( temp_output_9_0_g163 / temp_output_8_0_g163 ) ) * 1.0 ) ) ) ) + ( lerpResult41 * ( ( ( 1.0 - step( i.uv_texcoord.x , ( ( temp_output_3_0_g164 - 1.0 ) / temp_output_7_0_g164 ) ) ) * ( step( i.uv_texcoord.x , ( temp_output_3_0_g164 / temp_output_7_0_g164 ) ) * 1.0 ) ) * ( ( 1.0 - step( i.uv_texcoord.y , ( ( temp_output_9_0_g164 - 1.0 ) / temp_output_8_0_g164 ) ) ) * ( step( i.uv_texcoord.y , ( temp_output_9_0_g164 / temp_output_8_0_g164 ) ) * 1.0 ) ) ) ) ).rgb;
float4 color117 = IsGammaSpace() ? float4(0,0,0,1) : float4(0,0,0,1);
float2 uv_TexCoord109 = i.uv_texcoord * float2( 1,3 ) + float2( 0,-0.85 );
float4 lerpResult113 = lerp( _Emissive2 , _Emissive1 , uv_TexCoord109.y);
float temp_output_3_0_g160 = 2.0;
float temp_output_7_0_g160 = 2.0;
float temp_output_9_0_g160 = 1.0;
float temp_output_8_0_g160 = 2.0;
float2 uv_TexCoord110 = i.uv_texcoord * float2( 1,3 ) + float2( 0,-2.3 );
float4 lerpResult114 = lerp( _Emissive2 , _Emissive1 , uv_TexCoord110.y);
float temp_output_3_0_g159 = 1.0;
float temp_output_7_0_g159 = 1.0;
float temp_output_9_0_g159 = 2.0;
float temp_output_8_0_g159 = 2.0;
float2 uv_EmissionMask = i.uv_texcoord * _EmissionMask_ST.xy + _EmissionMask_ST.zw;
float4 lerpResult116 = lerp( color117 , ( ( lerpResult113 * ( ( ( 1.0 - step( i.uv_texcoord.x , ( ( temp_output_3_0_g160 - 1.0 ) / temp_output_7_0_g160 ) ) ) * ( step( i.uv_texcoord.x , ( temp_output_3_0_g160 / temp_output_7_0_g160 ) ) * 1.0 ) ) * ( ( 1.0 - step( i.uv_texcoord.y , ( ( temp_output_9_0_g160 - 1.0 ) / temp_output_8_0_g160 ) ) ) * ( step( i.uv_texcoord.y , ( temp_output_9_0_g160 / temp_output_8_0_g160 ) ) * 1.0 ) ) ) ) + ( lerpResult114 * ( ( ( 1.0 - step( i.uv_texcoord.x , ( ( temp_output_3_0_g159 - 1.0 ) / temp_output_7_0_g159 ) ) ) * ( step( i.uv_texcoord.x , ( temp_output_3_0_g159 / temp_output_7_0_g159 ) ) * 1.0 ) ) * ( ( 1.0 - step( i.uv_texcoord.y , ( ( temp_output_9_0_g159 - 1.0 ) / temp_output_8_0_g159 ) ) ) * ( step( i.uv_texcoord.y , ( temp_output_9_0_g159 / temp_output_8_0_g159 ) ) * 1.0 ) ) ) ) ) , tex2D( _EmissionMask, uv_EmissionMask ));
o.Emission = ( lerpResult116 * _EmissionPower ).rgb;
o.Metallic = _Metallic;
o.Smoothness = _Smoothness;
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=16200
250;158;1189;592;5445.67;167.3775;1.748342;True;True
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